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了解到,它们在如今已步入二三十岁甚至更年长的人们的生活中扮演着怎样的角色。“这就像获得了片刻喘息的机会,或者走进博物馆,看到遥远的记忆以经典艺术品的形式悬挂在墙上,”我们的用户写道。
从上世纪90年代末到本世纪初,在Facebook和YouTube出现之前,对于相当一部分使用电脑的人来说,Flash就是他们的游戏机。那时,人们不再需要那些更简单的娱乐方式来分散注意力。无数的人,无论是在工作场所还是在家中,都利用Flash网站来消磨时光。游戏、动画和玩具琳琅满目,令人目不暇接。而曾经的娱乐内容也确实丰富多彩!
只要对 Flash 的构建和编程环境稍有了解,花一两天时间就能做出一个功 最新的邮件数据库 能齐全或简单易用的东西。而更有干劲的人,经过一周的努力,借鉴其他平台的创意和教程,就能从屏幕中走出一款街机游戏或一部恶搞电影,立刻赢得观众的热烈反响。即便观众反应不尽如人意,也很容易再创作出一部实验性的作品,放到公共平台上看看效果如何。
如果没有广泛的调查和研究(或许未来可以设立一个 Flash 历史学博士学位),我们可能永远无法确切地知道,究竟是便捷性、怀旧情怀和多样性的哪些因素组合,才让这么多人如此喜爱 Flash。但有一点很明确:保存 Flash 至关重要。

最近发生的事件更加凸显了保存 Flash 的必要性——例如,卡通频道网站的关闭抹去了数百个仅存在于该网站上的 Flash 游戏和动画,这些游戏和动画永远不会出现在 DVD 或流媒体服务中。
它无处不在,又无处可寻——这很容易解释,但要描绘出创世之初的丰富多彩和深邃复杂,却难上加难。Flash 虽然曾由一家公司掌控,但与其他数百种视频和音频语言及程序不同,它成为了所有人的家园。如今,它又在互联网档案馆找到了归宿。
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