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因此,社交媒体数据内容现在分为 32% 为视频、63% 为图像、5% 为文本。 社交网络平均每天消耗用户移动数据量的 8%,尽管这一百分比因运营商和地区而异。 #2 – 与 2013 年相比,移动广告的受众群体增加了一倍 Citrix 发现移动广告的受众范围扩大了一倍尽管这一增长,移动广告产生的每日用户移动数据量还不到 2013%,目前仅服务于二十分之一的用户。 Citrix 预计观看视频广告的用户数量以及由此产生的数据量将出现显着增长。
通过移动设备连接到社交将在一定程度上通过 Facebook 于 2013 年 12 月推 柬埔寨 WhatsApp 号码列表 出的视频广告自动播放等动态来推动这一增长。 # 3 - 很多游戏的“奴隶” 手机游戏产生的网络负载由三个部分组成:流行度、嵌入视频内容和“成瘾”(玩游戏所花费的总时间)。事实上,68% 的受访者将自己定义为对移动设备上的至少一款游戏“有点上瘾” 。10% 的用户在线玩游戏,因此这一热门细分市场的增长预计将会加快。

#4 – 移动健康应用程序的使用增加 健康应用程序在移动应用程序类别中增长迅猛。事实上,与下载健康应用程序后立即使用它们相比,52% 的用户使用它们的次数更多。 随着 Fitbit、Nike+ 和 Pebble 等可穿戴设备的兴起,Citrix 预测,随着这些应用程序越来越多地将健康和健身移动应用程序集成到其功能中,将对网络的全球数据流量产生影响。 关于 Citrix Mobile Analytics 报告 Citrix 供应商平台服务产品营销高级总监Mark Davis评论道: 移动分析报告充当移动运营商网络、营销和客户服务组织的警报系统,提供对潜在网络风险和提供卓越客户体验的机会的洞察。
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