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通过米格尔佩雷斯米格尔佩雷斯

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發表於 2023-10-11 13:43:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
随着的离开和的签约公司面临着一个艰难的决定这个决定远远超出了拟物化设计的简单的相机快门声音或平面设计的简单形状和中性色彩的使用。议程申请在某种程度上数字设计仍然是一种隐喻和幻觉的游戏旨在最大化用户对设备及其应用程序的视觉和感官体验。因此选择艾夫的简单性和他对一丝不苟地消除一切冗余的承诺或者福斯托尔的方法和他将现在的技术与过。

去的技术联系起来的纹理和视觉资源的结合是一个商业决策正在引起不同意见的分歧。公司的设计师。对于作家兼苹果技术设计顾问亚当格林菲尔德或软件开发人员詹姆斯希格斯来说拟物化设计的使用使公司产品的精致变得幼稚和庸俗。另一方面 WS数据  交互内容设计师为界面的真实感和质感辩护称以前没有人在操作系统中见过如此丰富的视觉效果更不用说在手机上了真实感是将未来与过去联系起来并让人们对新设备感到舒适的方式。



尽管对于绝大多数用户来说这些问题只不过是风格上的微妙之处但它们确实是客户在选择某种设备时容易产生的心理因素因此也促成了该公司产品的成功。然而如今就连苹果的追随者也同意是时候提出实质性的改变了随着艾维的到来一切都指向了回归本源其设计理念在很大程度上要归功于德国设计师迪特拉姆斯对我来说好的设计意味着尽可能少的设计或更少但更好。

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