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当单纯走在街上享受线下娱乐已经变得不可能的时候

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發表於 2024-4-27 19:19:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
有趣的事实:俄罗斯游戏玩家主张在翻译中保留淫秽语言如果原作中存在的话。在没有审查的情况下,的俄语玩家将继续玩本地化版本。 您对以下本地化错误有何看法? 来源:Apptop.ru 据调查显示,一款游戏成功的本地化将显着扩大其受众群体,提高其在Google Play和App Store中的评分,并帮助其在Steam上获得“极其积极”的宝贵地位。满意的玩家的积极反馈将是一个很好的补充。还应该指出的是,俄罗斯游戏玩家愿意向开发者提供有关游戏的反馈,包括本地化质量的反馈。有关俄罗斯成功营销策略的博客 年俄罗斯电子游戏市场发展结果 边界 家 博客 年俄罗斯电子游戏市场发展结果年月日 仪器仪表 企业对企业营销 分享这个帖子 COVID- 大流行在游戏市场的增长中发挥了重要作用。

当全世界习惯性的 WhatsApp 号码数据库 出行和人际交往都出现了紊乱,,很多人就上网选择了游戏作为互动和交流的工具。 世界游戏产业发展成果 根据市场情报提供商SuperData的数据,年全球游戏市场增长了。全年游戏和互动媒体的总收入接近 $B。其中,手机游戏收入超过一半$.B,PC 收入 $.B,主机游戏收入 $.B。互动媒体游戏视频内容和 XR总共产生了 B 美元。 COVID- 大流行对全球视频游戏的流行度增长发挥了巨大作用。虽然  年初增幅仅为 ,但从  月到  月,增幅比  年高得多。  年,大部分收入即 来自免费游戏。



其中,移动游戏在 FTP 领域占据主导地位:最流行的免费 IP 中  个中有  个是移动游戏。 至于新游戏,也存在同样的趋势:新IP只占首发名单中的一小部分。  年,育碧、微软、索尼和任天堂各只发布了两款游戏,这些游戏不是续集、重启、附加游戏或衍生游戏。动视公司的做法完全没有任何新奇之处。考虑到这一点,仅任天堂一年就发布了  款游戏。 俄罗斯呢? 早在  年第二季度末,游戏市场就明显成为疫情的主要受益者之一,甚至那些从未玩过游戏的人也开始接触游戏。

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